はじめに

2010年12月26日 00:00

アイマスMADを主に作っているシラカワと言います。
動画編集について思ったことや、他の作者さんとの交流、あと自分の思うことなどを
書いていきたいと思います。
ブログ作るのは初めてなので、ゆっくりまったりやっていきたいです。
リンクはフリーです。

更新
09.9月15日
最新作




zoome、シラカワ設計事務所
http://zoome.jp/shirakawa/

壁紙など
歴代壁紙

制作環境
初代MacPro
CPU Two 2.66GHz Dual-Core Intel Xeon
Memory 6GB (4x512MB+4×1GB)
GPU NVIDIA GeForce 8800 GT 512MB SDRAM
HDD 約2.2TB 640GB+640GB (RAID)500GB+500GB (RAID)
Intensity(キャプチャーボード)

ペンタブ
BANBOO

編集ソフト
Final Cut Studio 2
主な編集→Final Cut Pro6
細かい所の編集→Motion3
静止画→フォトショップCS2
その他、フリーソフト
詳しくはwikiをご覧下さい。


連絡先
アドレス→shu.shirakawa765@gmail.com
意味もなく、初めてスカイプ入れてみた。(使い方わからんw)
SkypeID→shirakawa765

アイドルマスター 雪歩 「星に願いを」flumpool HDテスト

2009年10月29日 15:49

アイドルマスター 雪歩 「星に願いを」flumpool HDテスト

アイドルマスター オールスター 「空想メロウ」AIRMASTER【HD】


zoomeに上げた物をそのままw
ビットレートは1.5Mくらいだったような? 2.7くらいありましたw
zoomeの設定変わったの忘れてたw
俺の環境ではかくつかなかったです。

ただ3Mあたりで上げられている方がいますが、あれはかくつきましたw
解像度やら、ビットレートでかくつきかたが違うっぽい。
よくわからんな〜。

ついにニコニコでもかくつく時代がきたか〜。

正直、1280×720だったら、2Mもあればニコニコでは十分な気がします。
10Mとか、15MはVEOHであげればいいしね。
正直、divxの方が俺は高画質にエンコ出来るんだ.....。(ていうか簡単で楽w)

ニコニコ動画が9になる。

2009年10月28日 22:59

ふむ。
新機能として、解像度やらビットレートがフリーになるのは凄い事だと思います!
あと、カテゴリータグにアイドルマスターが追加されるっぽいですね。

俺の製作した動画は、最近のは殆ど1280×720で作られています。
これをまさかニコニコに上げられる日が来るとは思わなかった......。

適当にエンコードして、上げるっていうのも考えられますね〜。
しかし、これから上げられていくアイマスの動画はどれくらいの解像度がいいのでしょうか....。

ビットレートとの兼ね合いもありますし、あまりにも重すぎるとコメントがカクカクしそうです....。

そこらへんも、色々考えながらですね〜。
今度の新作も1280×720で編集してますが、ニコニコに上げるときには、ビットレートと解像度を考えつつエンコードしてみたいと思います!!

新型iMacか〜。

2009年10月21日 21:33

Appleストアで、新型iMacが出ております!
凄く欲しいです....。

新型で変わった点は、モニター部分の大幅なアップデートと、Corei5&Corei7モデルの登場などでしょう。

しっかし.....。
21.5インチは解像度、モニターの大きさ共に素晴らしいのですが、27インチは少しやり過ぎ感があります。

実は、俺は26インチあたりのモニターから、24インチのモニターに変えた経験があります。
27インチは、机の上におくPCとしては、ちょっとでか過ぎじゃないでしょうか......。
解像度がグッと上がっている部分は本当にいいのですが、やるにしても25.5くらいにして欲しかった。
肩と目が疲れそうです....。

しかし、よくよく考えると、最上位モデルは、Corei5&Corei7を持ちます。
これは、MacProより早いんじゃないか.....。
どうやら、今回のiMacはモバイルのCPUを使っていない感じですし。

MacProの1コアモデルの意味がちょっと薄れてきている気がします。
拡張性、好きなモニターが使えるってのは、確実に必要な人はいますが、
それにしたって、IPSモニターと、Corei5orCorei7を選べるiMac最上位の価格が安すぎる。

次のMacProのアップデートで、さすがにBDと、6コア×2で24スレッドモデルは出ると思いますが、それにしたって価格を考えないと、iMacにいきそうな俺がいます。
多分次のモデルでは、21.5にCorei7乗ると思いますし。

そんなこんなで、Mac話でした!
買う人がいるんだったら、最下位のモデルもしくは、最上位に人気が集中しそうですね〜。
最下位の価格がおかしいw

ストーリーPVを作るようになった本当の理由。

2009年10月14日 00:28

dbdbPさんのエントリー、「今更だけど、空想メロウについて考える」を読んで、色々書きたくなったので。

まず、dbdbさんのエントリー。
ごもっともです。

比較的、スカイプなので話しているPの方々には言っているのですか、俺は元々ストーリーPVを毛嫌いしていたPです。

何故かというと、これはまたdbdbさんのエントリーに添っている訳ではないですが、
そんなもん押し付けられても困るがなっていう人の一人でした。

なのに何故に自分が、ストーリーPVを作る様になったのか....。
それは、単純に悔しかったり、嫉妬した部分が大きいです。

凄く失礼な話ですが、ある作品を見て、何故にこれが評価されるのだろうとか思ったからです。

元々、俺はPVっぽい物とか、OPっぽいもの、静止画MADっぽいものを作っていきたかったんです。
それまでは、もしかしたら技術とか、よく言うセンスとかそういう目に見えて凄いものっていうか、そういう物を追いかけていました。
でも、それが悪い訳じゃないし、それも一つの作り方なんだとは思います。

でも、ストーリー物の作品を見て、自分が何故に不快感というかそういう物を感じたんだろう.....って考える様になりまして。
もしかしたら、俺こういう作品を本当は作ってみたいんじゃないのかって思う様になっていました。

なので、物は試しとして作った作品が「changes」です。
ちょうど、無印、L4Uをやっていたころですね。
正直、自分の中では、よくある話っていうか、まあこんなもんしか作れなかったか.....ってなっていましたし、上げるのもためらっていたくらいです。
前作と、雰囲気も違いすぎるし、絶対評価されないなあ.....なんて思ってました。

しかし、再生数の伸びは前作に比べて少なかったのですか、マイリストはビックリするほどでした。

再生数が全てじゃない、マイリスト数が全てじゃないとは、たしかに思いますが、それよりも俺は、変化が大事だと思います。

例えば、前作が再生1000だとします。それで新作も同じく1000再生だったら、ちょっと凹みますよね。さらにマイリスト数も同じだったら。
それが何作も続いていくと、俺的には辛いです。
再生数が減ったって良いんです。そしたら、今回はなんかマズかったのかも......って考えられるから。

んで、明らかに前作のTIMEから変化があったんです。
それまでは、結構同じ感じでしたので....。

ってことは、悪くなったのか良くなったのかはわからないけど、何かが変わったんじゃないのかって思えました。

そんな感じで今まさに、ストーリーPVを作り続けています。
きっと俺の作品を見て、何か感じてくれる人もいれば、何これ?馬鹿じゃないのって思う人もいるとは思います。

だって俺自身そう思っていたのだし、そういう人は山ほどいると思いますしね。

でも自分もそうだったからこそ、ストーリーPVで作っていきたいってのかあるのかもしれないですねw

dbdbさんエントリーありがとうございました!

あと新作、作ってますよ。完成するのは何時になるか正直分かりません!!
前作からもうだいぶ経っちまったなあ.....。










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